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Showing posts from May, 2018

Funciones y Métodos

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    Funciones y Métodos La función es un elemento del programa que contiene código y se puede ejecutar, es decir, lleva a cabo una operación. La función puede llamarse o invocarse cuando sea necesario y entonces el código que se encuentra en su interior se va a ejecutar. Una vez que la función termina de ejecutarse el programa continúa en la sentencia siguiente de donde fue llamada. Las funciones, para que sean útiles, deben estar especializadas. Es decir que cada función debe hacer solamente una cosa y hacerla bien. Nosotros ya hemos utilizado una función, es la función Main() y podemos crear más funciones conforme las necesitemos. Dentro de la programación orientada a objetos las clases tienen código y este código se encuentra adentro de funciones llamadas métodos. Por ejemplo, cuando hemos convertido de cadena a un entero, hacemos uso de una función llamada ToIn32() que se encuentra adentro de la clase Convert. Las funciones constan de cinco partes: ...

Estructura Condicional Múltiple

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Estructura Condicional Múltiple Este es una estructura de selección múltiple. Las estructuras de comparación múltiples, es una toma de decisión especializada que permiten evaluar una variable con distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La estructura de selección nos permite elegir una ruta de entre varias rutas posibles, en base al valor de una variable que actúa como selector.  En el momento en que se encuentre una coincidencia, se ejecuta la acción correspondiente a dicha constante y se abandona la estructura . Estructuras selectivas: simple, doble y múltiple: Las estructuras selectivas se utilizan para tomar decisiones lógicas; de ahí que se suelan denominar también estructuras de decisión o alternativas y son utilizadas en todos los lenguajes de programación. En las estructuras selectivas se evalúan una condición y en función del resultado de la misma se realiza una opción u otra. Las cond...

CONCEPTOS BÁSICOS

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CONCEPTOS BÁSICOS Este texto comienza recordando algunos conceptos básicos de algoritmia, seudocódigo y diagramas de flujo. Los elementos presentes en un algoritmo como: variables, constantes y  expresiones. Declaración de variables y asignaciones, técnicas de desarrollo de algoritmos y ejemplos desarrollados. OBJETIVOS • Identificar y descomponer las partes de un problema, para programar una solución por medio de la computadora. • Hacer uso de herramientas de descomposición de problemas y representación de programas. • Emplear condiciones para la toma de decisiones en un programa. • Identificar el tipo de condición a utilizar en un programa. • Emplear ciclos repetitivos en programas que emplean cierto número de interacciones. • Emplear ciclos repetitivos en programas que emplean cierto número de interacciones. • Resolver problemas usando operadores aritmét...